Tercer Campamento de Ciencia, Tecnología e Innovación: Tecnocamp 3.0

Inauguró el Rector de la Universidad Autónoma de Sinaloa (UAS), doctor Juan Eulogio Guerra Liera, el Tercer Campamento de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnocamp 3.0, evento que busca fomentar las vocaciones científico-tecnológicas de los jóvenes tanto de nivel medio superior como superior y que incluyó una Feria de Prototipos de proyectos realizados por los estudiantes.

Confió en que esta Tercera edición del Campamento de Ciencia, Tecnología e Innovación alcanzo los objetivos en corto plazo ya que se tendrán conferencistas de primer nivel, se tiene un ambiente profesional propicio para el desarrollo de las capacidades, además se cuenta con la inteligencia de los estudiantes quienes con disciplina, talento y determinación han demostrado estar preparados para ser protagonistas de grandes avances y han demostrado tener las habilidades suficientes para sobresalir en todo tipo de competencias académicas.

Como parte de este evento se llevaron a cabo conferencias y una Feria de Prototipos donde alumnos de bachillerato y licenciatura de las cuatro unidades regionales presentaron trabajos con temáticas que van desde robótica hasta tecnología aplicable en turismo, agricultura y otras áreas.

Por su parte el director del Parque de Innovación Tecnológica (PIT), doctor José Ramón López Arellano, señaló que este evento busca promover y acercar las innovaciones científicas y tecnologías a la juventud estudiantil del estado, y ponderó que este proyecto logrará atraer a un nuevo plano las capacidades de los estudiantes ya que Tecnocamp representa los sueños, la imaginación y la capacidad de los jóvenes universitarios por convertirse en los próximos científicos.

Dentro de la feria de proyectos de prototipos de Tecnocamp 3.0 se presentaron algunos enfocados al sector de la agricultura, tales como:

Carrito detector de plagas en parcelas agrícolas

Hecho por alumnas de la preparatoria Guasave Diurna de la Universidad Autónoma de Sinaloa, Kathia Sarahí Espinoza Beltrán y Ximena Espinoza López, quienes contaron con la asesoría del profesores, Héctor José Peinado Guevara y Alejandro Urías Camacho.

El objetivo de este proyecto es utilizar conocimientos y habilidades en robótica para crear un prototipo capaz de explorar zonas de cultivos agrícolas para detectar plagas, ya que la mayoría de ellas se encuentran en lugares de difícil acceso y visibilidad.

Muchas plagas se alojan por debajo de la hoja, siendo difícil poder verles desde la superficie, por tal razón se diseñó un vehículo explorador, con el fin de analizar usando una cámara grabadora de información. El carrito tiene integrado un GPS (Globlal Positioning System) que permite guiar su recorrido dentro de la parcela lo que permite ubicar de manera más precisa las zonas afectadas por plagas.

¿Cuál es su funcionamiento?

El prototipo funciona a través de un sistema de desplazamiento, el cual está formado por seis ruedas y cada llanta tiene un motorreductor.

El prototipo, cuenta con diversos sistemas, los cuales son:

Sistema de dirección, el cual se compone de dos servomotores con un toque de 17 kg cm para maniobrar la dirección al carro.

Sistema de movimiento. Éste vehículo tiene articulaciones en su estructura para aumentar la capacidad para el traslado en relieves disparejos.

Sistema de transmisión de video, éste sistema se necesita para visualizar la trayectoria del carrito en tiempo real, se instaló un sistema de video en tiempo real (FPV).

Sistema de control de los motores (Speed control). Éste sistema tiene la capacidad de controlar la aceleración de los motores y el cambio de giro en ambos sentidos para que el vehículo se desplace.

Sistema de control (Radio frecuencias). El receptor capta la señal del control remoto, cuenta con 9 canales de recepción y trabaja a una frecuencia de 2.4 ghz. Cámara. Tiene una cámara que se mueve hacia arriba o abajo usando un servomotor conectado a un transmisor de video.

Asimismo, cuenta con una batería de lipo de 12V que alimenta al carro.

Sistema GPS. El carro tiene integrado un sistema de referencia GPS que permite registrar la posición y velocidad del carrito al desplazarse por la parcela agrícola.

En conclusión, el carrito fue probado en parcelas agrícolas comprobándose su aplicabilidad, siendo un modelo de utilidad en la detección oportuna de plagas en cultivos agrícolas, apoyando de esta manera la actividad agrícola, que es la principal actividad económica en la región.

Para más información de este proyecto: Tel: +52 (687) 147-2178 | email: aleuriascam@gmail.com

 

Mini FarmBot

Por otro lado, el joven, Jesús Manuel Lafarga, Ingeniero en Mecatrónica presentó su proyecto denominado Mini Farmbot, el cual está basado en el proyecto Open Source Farmbot, consiste en un robot cartesiano controlado a través de webapp con diversas funciones como arar, sembrar, depositar semilla, mantener humedad del sustrato, con la capacidad de programar rutinas calendarizadas para el mantenimiento óptimo del producto, así como la opción de monitoreo en vivo.

El objetivo de este proyecto es eficientar el proceso de sembrado mejorando los tiempos de producción, disminuir los insumos, tener un mejor control y administración de la producción.

Asimismo, contribuye al beneficio de la agricultura en el control y gastos de insumos naturales, máximo aprovechamiento del terreno, disminución de consumo de agua.

Los creadores del proyecto, los cuales son colaboradores del Parque de Innovación Tecnológica son: El Ingeniero en Procesos Industriales: Javier Abitia, el Ingeniero en Mecatrónica, Jesús Manuel Lafarga, el Ingeniero en Mecatrónica: Hugo Alberto Díaz, el maestro en Ciencias de la Información: Juan Campos y la contribución de algunos compañeros residentes y de servicio.

Para más información de este proyecto: +52 (667) 758-1424 | email: pit@uas.edu.mx | Facebook/innovacionUAS